Autor Tema: TUTORIAL Keylauncher para title PSX  (Leído 5261 veces)

eustolio

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TUTORIAL Keylauncher para title PSX
« en: Agosto 09, 2006, 12:17:28 »
Modificar keylauncher para arrancar con Juego de PSX Original

Primero de todo comentar que este sistema no funciona con las PlayTwo's slim.

Este lanzador de ELF's te instalara el HDL / USBAdvance ..etc, en la Memory Card.

Para arrancar el mismo lo haremos con un juego /demo  de PSX.

Para empezar vamos a necesitar los siguientes programas:
 
Isobuster /Ultraiso, Titleman.exe y CDGenPS2.

Pues nada...vamos a ponernos el mono de trabajo!


Lo primero que haremos será descargarnos el Keyluncher

Esta imagen solo incluye HDLoader 8b como ELF arrancable.

En todo caso siempre podras complementar la carpeta files.

Descomprimimos y....

Nos encontraremos dos archivos: CUE y BIN.


EXTRACCION DE ARCHIVOS

La ISO la podemos  abrir con Isobuster o por ejplo con UltraISO.(en este caso lo haremos con UltraISO)

Parar extraer los archivos,hacemos click derecho sobre la BIN y abrimos con UltraISO.
En este caso extraeremos en una carpeta renombrada a Keylauncher sita en mis documentos, por ejplo.



Si os fijais los archivos son:


SYSTEM.CNF
CDVD.IRX
EXPINST.ELF
TITLE.DB
Carpeta llamada FILES
Carpeta llamada DUMMY



CREACION DEL TITLE.DB

En este punto, necesitamos saber el código de nuestro Juego Original de PSX.

Primero nos aseguaremos de el que vamos a usar es compatible , pues bien...
echamos un vistazo al TEXT adjunto a la imagen que nos hemos descargado y lo comprobamos.

Nota: hay muchos mas juegos que son compatibles ademas de los de esta lista !!!
solo es cuestion de buscar en la red.
 
Una vez asegurados lo metemos en nuestro lector de CD y al abrirlo copiamos el código
SLES /SLUS que nos indique.

Ahora es el momento de copiar el TITLEMAN.EXE en la Raiz del Disco Duro, es decir, en C:

Ahora, nos vamos a MS-DOS (símbolo de sistema) y tecleamos:


cd\

y pulsamos “enter”

Ahora, escribimos:

c:\titleman –c

y pulsamos enter

y para finalizar, escribimos:

c:\titleman –a nombre del archivo (donde nombre del archivo es el código correspondiente a nuestro juego)

POR EJEMPLO: c:\titleman –a SLES_017.48

Pulsamos enter, para ejecutar la línea.





Con esto, habremos creado nuestro TITLE.DB con nuestro código correcto sito en "C".


SUSTITUIR TITLE.DB

El siguiente paso seria sustituir nuestro TITLE.DB por el que hay, en la carpeta de archivos extraidos del BIN.
 
Simplemente copiamos y pegamos y cuando nos pregunte ¿Sobrescribir? Le indicamos que “SI”.



CARPETA FILES

En esta carpeta meteremos los ELF'S que queramos lanzar, hasta un maximo de 10.

Dos archivos que obligatoriamente deben estar son:


-BOOT.ELF ,     que seria nuestro KEYLAUNCHER renombrado.
-KL.DAT ,       que seria el archivo que nos configura con que que boton lanzariamos los ELF's.


A partir de estos podeis agregar tantos ELF's como botones tiene nuestro PAD.

CREACION DE KL.DAT

Hay dos opciones:

O modificas el ya existente en la carpeta famosa o te lo curras de nuevo....tu mismo.

En este caso lo haremos nuevo.

Ahora vamos a configurar el KL.DAT.

Para ello nos vamos a inicio/ejecutar y ponéis notepad.

Copiad y pegad esto en le documento del bloc de notas:


AUTO=
[]=
/\=
O=
X=
R1=
R2=
R3=
L1=
L2=
L3=


Ahora de lo que se trata es de asociar una ruta a cada botón...

Tendríamos que poner OBLIGATORIAMENTE la ruta exacta de la MC (que nunca varía)

mc0:/BEDATA-SYSTEM/ (para consolas PAL)
mc0:/BADATA-SYSTEM/ (para consolas NTSC)

Por ejplo: si yo quiero asociar HDLOADER.ELF al boton [] tendria que poner:


[]=mc0:/BEDATA-SYSTEM/HDLOADER.ELF;El comentario que queramos.

Una vez configurado y guardado ,lo mismo de antes....lo sustituimos.

CREACION DE SYSTEM.CNF

Ahora crearemos el SYSTEM.CNF

Abrid el bloc de notas y poned esto:


BOOT2 = cdrom0:\EXPINST.ELF;1
VER = 1.10
VMODE = PAL


Nota -Cuidaos de no dejar ningún espacio en blanco, salvo los que hay antes y después de los "="-

Ahora grabadlo con el nombre de SYSTEM.CNF y en tipo poned "Todos los Archivos"

Pues nada una vez guardado....lo sustituimos por el ya existente.



CREACION DE NUEVA IMAGEN

Una vez que tengais todos los archivos configurados y los ELF's en files.........

Abrimos CDGENPS2 y arrastramos los mismos:


SYSTEM.CNF
CDVD.IRX
EXPINST.ELF
TITLE.DB
FILES
DUMMY


Una vez echo esto le damos a botón derecho sobre el SYSTEM.CNF y le damos a edit.
 
Pincháis la casilla que pone Fix LBA y en el cuadro que pone LBA ponéis 12231 y le dais a OK.



Ahora dadle al icono de la parte izquierda que pone IMG elegis destino y os generará dos archivos, uno .cue y otro .bin.

Pues nada.......solo queda meterle fuego al asunto jejeje.........



En este caso usaremos por ejplo.ALCOHOL 120.


Y si todo fue bien.........................a disfrutar.


Espero que no tengais problemas...pero aun asi postear vuestras dudas !!

Este tuto se ira complementando mas adelante.
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« última modificación: Septiembre 05, 2006, 19:32:02 por eustolio »