Autor Tema: Manual PS2 Xploit Utility 0.5  (Leído 21572 veces)

eustolio

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Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« en: Marzo 04, 2007, 19:14:36 »
Aqui os voy a explicar como hacer un Xploit para instalar Ulaunchelf en la MC .

PS2 Xploit Utility 0.5

Actualizando............................
Lo primero sera bajarnos este ejecutable.
Una vez descomprimido, lo ejecutamos y nos saldra esta pantall de bienvenida:



Bien comenzemos.....

Paso 1º Title.DB

Se trata de hacer un TITLE.DB para lanzar el xploit.Como veis el tema no tiene mucho secreto
Se puede coger desde el lector desde  "Get ID fron CD"o simplemente insertandolo manualmente,
dandole a "import file".....
En ambas opciones, clickaremos en ""add to Title.db", para guardar. (podremos incluir varios title.db's)

Importante:-No todos los juegos de PSX son compatibles, de momento adjunto un txt con algunos que lo son.



Paso 2º Files

Aqui el pograma te da la opcion a elegir la version Ulaunchelf, que por defecto es la 3.61 (van por la 4.12)
Simplemente elegir la opcion de "Other", y cambiala si lo deseas.



Paso 3º Loader

Aqui se trata de añadir aplicaciones a la carpeta BEDATA/BADATA.
Pues le das a "Browse for file" y vas añadiendo......



Paso 4º IP Options

Esta opcion es para configurar tu Ps2 para pasar archivos por red.



Paso 5º Xploit region

Pues eso... si estas en territorio PAL o NTSC.


Paso 6º Extras

A esta opcion, prestale atencion.
Aqui se trata de enrutar las aplicaciones a los botones.
Tambien te da la opcion a cambiar la Skin de la blackground.

Si quieres cambiarla, dale a "Blackgroun Image", y añade la que desees, teniendo en cuenta estos parametros:

640x480 y formato JPEG.



Si decides entrar en Blackground, te encontraras con la skin que tiene por defecto
asi como la opcion a cambiar los parametros de colores...



Y aqui, como ves yo la he cambiado, dandolle a "Other" y "Chosse"
No te olvides de darle a "Save"



Paso 7º Create Xploit

Pues nada, como ya tenemos casi todo configurado, solo queda hacer una imagen para tostarla.

Aqui lo normal seria darle a "CD/HD Image(bin/cue),la cual nos crea una imagen, en una carpeta llamada ISCENTRAL, sita en "C".
La opcion CD/HD  Image File Output, solo te crea los archivos en dicha carpeta.

Exploit Installer, seria la opcion, la cual nos crea la imagen para instalar en la MC...
mientras que Live CD, seria una Iso la cual lanza las aplicaciones desde el disco.

La opcion, Memory Card Format(XPS) nos crea un archivo, que y con la ayuda de PS2Buider
meteremos directamente en la MC, cambiando el formato .XPS a MAX.

Pues nada, teniendolo claro, dale a "Create Xploit"



Paso 8º Xploit Sender

Aqui puedes configurarlo para coger saves o cheats , creo.............



Como ves , aqui esta la imagen ya hecha....



Y aqui, los archivos que contiene....



En este punto tienes dos opciones:

O la quemas para asi cargar desde la MC o...[/b]

O la metes en el HDD con Winhiip, como si de un juego se tratara.[/b]

Esta opcion, yo creo que para los usuarios de las versiones V3 / V11,
hara que el xploit arranque desde el HD, con el consiguiente ahorro lente/CD.

Los pasos son sencillos:

La primera vez que arrancas la imagen, desde el HDD, el xploit se instalara,
para reiniciar la consola e insertar el disco de PSX.
Es en este momento cuando aparecera nuestro Ulaunchelf en pantalla.

Aqui aprovecharemos para configurar, y salvar, si asi lo queremos....


Y ya esta, si tienes dudas , ya sabeis, aqui estamos....
Y si teneis, algo que aportar al tema, o hacer alguna correpccion, hacerlo xDD.

pograma adjunto.;)

« última modificación: Septiembre 19, 2007, 03:39:58 por eustolio »

yako

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #1 en: Marzo 04, 2007, 21:29:17 »
joer macho acojonante el tuto si señor como te lo curras tiu

terminus

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #2 en: Marzo 04, 2007, 21:31:08 »
Si tios, este es la leche.
te quiero en mi web boti!!!!!

 >:D >:D >:D >:D

saludos.

terminus

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #3 en: Marzo 04, 2007, 23:11:56 »
Hola:
Concretamente para que sirve este exploit?

Gracias.
Un saludo.

eustolio

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #4 en: Marzo 05, 2007, 13:44:42 »
Te hace una imagen Xploit, la cual te ejecuta Ulaunchelf.
Este es un lanzador de aplicaciones, mas completo que Keylauncher.

Se puede guardar en la MC o en HDD.

Este pograma es la ultima version, de lo que antes se denominaba, Independence Compiler.

terminus

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #5 en: Marzo 05, 2007, 13:50:54 »
Hola: Gracias por tu aclaracion.
Un saludo.

jax

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #6 en: Marzo 07, 2007, 02:48:33 »
Es un buen programa,yo lo usé un par de veces: pero dejé uasrlo porque al principio no funcionaba si no se estaba conectado a internet,y luego me dió el problema de q por ser una beta ,este mismo me salió con
 q la version ya habia caducado.

Por cierto es bastante poca la difirencia entre este soft y el independencecompiler,ambos son de la misma web,no se si el autor sea el mismo,pero ambos softwares son muy buenos ;D

Como dijo alguien por ahí :si estos software los hubiera tenido a la mano antes,no hubiera hechado a perder tantos cds haciendo pruebas :P

Por otra parte buen TUTORIAL EUSTOLIO,Saludos amigo ;D


eustolio

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #7 en: Marzo 07, 2007, 12:39:32 »
Es un buen programa,yo lo usé un par de veces: pero dejé uasrlo porque al principio no funcionaba si no se estaba conectado a internet,y luego me dió el problema de q por ser una beta ,este mismo me salió con
 q la version ya habia caducado.

Por cierto es bastante poca la difirencia entre este soft y el independencecompiler,ambos son de la misma web,no se si el autor sea el mismo,pero ambos softwares son muy buenos ;D

Como dijo alguien por ahí :si estos software los hubiera tenido a la mano antes,no hubiera hechado a perder tantos cds haciendo pruebas :P

Por otra parte buen TUTORIAL EUSTOLIO,Saludos amigo ;D

"Es el mismo burro con diferente pelo"

En serio, fijate :





Logicamente con algunas  mejoras, claro, como por ejplo, el poder guardar y cargar  el xploit desde el HD ;)
« última modificación: Marzo 07, 2007, 12:41:08 por eustolio »

jax

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #8 en: Marzo 07, 2007, 16:53:36 »
Claro q sí amigo ;D,es el mismo burro pero con difrente pelo,si señor......Saludos amigo ;D

llemazo

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #9 en: Marzo 14, 2007, 19:00:40 »
De donde descargo el PS2 Xploit Utility 0.5  ya que en esta web dice que no estoy autorizado para descargarlo ???

Yanka30

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #10 en: Marzo 17, 2007, 23:17:04 »
hola gente... bueno, soy muy nuevo en esto y ando bien perdido... quiere decir que siempre hay que conectarlo a la pc para que pueda cargar... o sea... por ejemplo... no he hecho nada aún... sólo que tengo un par de files que tengo entendido puedo copiar a un usb y desde ahi arrancarlos... pero el detalle es ese... cómo cargo desde el ps2 esos archivos que coloqué en el usb??? no hablemos de hdd ni otras cosas porque no entiendo... ponganlo un poco mas sencillo porfa

mrchan

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #11 en: Marzo 19, 2007, 11:17:00 »
La opcion, Memory Card Format(XPS) nos crea un archivo, que y con la ayuda de PS2Buider
meteremos directamente en la MC, cambiando el formato .XPS a MAX.



Una pregunta, qué diferencia hay entre *.XPS y *.MAX?

Otra preguntilla, tras leer:

http://scenespain.net/foro/index.php?topic=537.0
sigo con una duda.

Suponiendo que no tengo chip y quiero meter el HDLoader dentro de la MC y el xploit me lo instala.
Entonces necesito el juego original con el que he creado el title.db para ejecutar el .elf o necesito también el SM 3.6?
« última modificación: Marzo 19, 2007, 15:00:02 por eustolio »

eustolio

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #12 en: Marzo 19, 2007, 15:00:28 »
La opcion, Memory Card Format(XPS) nos crea un archivo, que y con la ayuda de PS2Buider
meteremos directamente en la MC, cambiando el formato .XPS a MAX.

El formato max, si lo acepta la MC, mientras que XPS, creo que no.

Una pregunta, qué diferencia hay entre *.XPS y *.MAX?

como te he dicho antes, la diferencia radica en la compatibildad de cara a meterlo en la MC.
Otra preguntilla, tras leer:

http://scenespain.net/foro/index.php?topic=537.0
sigo con una duda.

Suponiendo que no tengo chip y quiero meter el HDLoader dentro de la MC y el xploit me lo instala.
Entonces necesito el juego original con el que he creado el title.db para ejecutar el .elf o necesito también el SM 3.6?

Si creas un Xploit on Keylauncher, necesitaras sin duda un title PSX (Juego original)
Si creas un Xploit con Launchef / Ulaunchelf, tambien...

Y claro, a falta de chip, necesario disponer de SM, si quieres bootear el Xploi

« última modificación: Marzo 19, 2007, 15:02:39 por eustolio »

mrchan

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #13 en: Marzo 19, 2007, 22:58:19 »
Lo siento, lo primero fue una cita, pero no le di al botón :P

Lo que quiero decir es que si necesito hacer swap con el de PSX.

eustolio

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Re: Manual PS2 Xploit Utility 0.5
« Respuesta #14 en: Marzo 19, 2007, 23:54:39 »
Solo has de hacer Swap, cuando bootees el Xploit.......
Una vez hecho esto, estese cargara en la MC..............

El siguiente paso seria reiniciar la consola con tu disco psx ORIGINAL.
En este paso te cargaria Ulaunchelf.