PCSP v0.3.0Este emulador creado por Shadow/Hlide mejora alguna compatibilidad en algunos juegos recordar que este emulador esta muy verde y se dedica unicamente a la velocidad y optimizacion por parte de los desarolladores es fundamental por eso la compatibilidad es bajisima y no soporta lo mismo que su hermano principal JCPSP que esta escrito en java y es mucho mas compatible.
Aquí está la lista de cambios completa: Mostrar contenido
General:
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Fibra de apoyo en threadman
Fija la emulación pad analogico
Añadido soporte para joystick
Corregido el tamaño QPspScreen
Una mejor manera de utilizar QGLFormat
QPspScreen: ahora utiliza QGLWidget en lugar de QWidget (aka que ahora utilizan opengl QT)
Añadido soporte de pantalla
Añadido argumento para poder abrir depurador de PCSP-UDB
Añadido soporte parcial guardar. Algunos juegos pueden ahora guardar su estado (Puzzle Bobble por ejemplo, y algunos más).
PSF cargador rescrito para soportado salvado
Se ha solucionado un error de edad en el gestor de la tarjeta de memoria (no reconoce archivos kxpoit correctamente)
Dinámica entre el cambio y la versión de sombreado OpenGL. En el menú opción usted puede activar / desactivar los shaders de forma dinámica
mientras se está ejecutando PCSP
HLE mejoras:
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Correcciones para ATRAC3plus
Corregir sceKernelFreeHeapMemory
Nueva HLE implementaciones
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sceKernelVolatileMemLock, sceKernelVolatileMemTryLock, las implementaciones sceKernelVolatileMemUnlock
Implementado sceIoDevctrl 0x02025801 instrucción
scePsmf y scePsmfPlayer básicos
GE
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-Mejoras en los circuitos de decodificador
-Textura son ahora prestadas
-Agregado mipmapping apoyo
-Agregado de comandos de visualización
-compatible con el cambio de tamaño ventana
-fijado error por lo que es compatible con el cambio de tamaño ventana
-Ahora texturas comprimidas puede utilizar mipmapping como se esperaba
-Arreglo para el alineamiento CLUT indexados texturas
-DrawPrimitives vértice anticipos o adddress índice de lo que puede ejecutar varias PRIM después de un VTYPE: Skate Park
Ciudad y oscuro
-Mejora la textura de almacenamiento en caché con una clave basada XOR porque Lemmings y Worms se han tenido problemas con él
- Agregado de vértices y shaders fragmento
- fijado problemas de OpenGL y shaders renderizados
Descarga
JPCSP versión 0.5Este emulador es a dia de hoy el que mas compatibilidad tiene y el mas rapido
Mejoras versión 0.5Los juegos ahora funcionan más rapido.
Corregidos algunos bug's.
CaracterísticasAcepta la mayoría de juegos comerciales.
Todos los homebrews deben ir a la carpeta: ../ms0/PSP/GAME/XXX/EBOOT.PBP (Donde XXX es el nombre del homebrew).
Todos los eboot's de demos de juegos comerciales, deben ir a la carpeta: ../demos/xxx.pbp (donde xxx es el nombre del juego)
Todos los ISO deben ir a la carpeta: ../umdimages/xxx.iso (Donde xxx es el nombre del juego)
Todos los datos guardados deben ir a la carpeta: ../ms0/PSP/SAVEDATA/XXXXXXXX-XXX/archivos (Donde XXXXXXXX es el código del juego y XXX es la partida guardada)
Controles: Se configuran desde el menú "option>setting>controls"
Nota: Es necesario tener Java instalado para su funcionamiento.
AdvertenciaEs posible que algunos ISO´s NO funcionen ó que NO funcionen algunos Homebrew´s especialmente escritos en Lua. NO soporta el formato CSO.
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