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PRiMiSWi Temator: Editor de Themes de Open Manager
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Tema: PRiMiSWi Temator: Editor de Themes de Open Manager (Leído 416 veces)
eustolio
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PRiMiSWi Temator: Editor de Themes de Open Manager
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en:
Noviembre 26, 2010, 16:51:48 »
PRiMiSWi Temator: Editor de Themes (beta)
PRiMiSWi, usuario de los foros de eol, ha publicado una interesante app para la edicion de Themes
para Open Manager. Dicha aplicacion es un helper para aquellos que no se conforman con con los
themes que vienen por defecto en OM, ayudandonos a situar imagenes y textos en el plano de trabajo.
El resultado es la edicion del archivo conf.ini.
De momento es una beta, a la espera de proximas revisiones.
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última modificación: Noviembre 27, 2010, 11:32:19 por eustolio
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Re: PRiMiSWi Temator: Editor de Themes de Open Manager
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Respuesta #1 en:
Noviembre 27, 2010, 17:17:22 »
Aqui os dejo una breve explicacion de wuepe en cuanto a los terminos usados para la edicion:
1º Explicar que es eso de Bloqueo.
Se utiliza para dejar solo la opcion de X para lanzar el juego, cuando esta en modo bloqueo, no deja cambiar los parametros de los juegos, por lo que solo permite pulsar X, para activar desactivar el modo bloqueo, segun el tema, si es modo lista/modo 3 caratulas es Derecha y sin Soltar pulsar START, o Abajo y sin soltar pulsar START.
Eso es en cuanto a funcionamiento interno, luego sobre funcionamiento visual cuando esta en modo bloqueo o no.
Lo normal es que cuando esta en Modo Bloqueo se muestre la imagen BGBLOCK.PNG por lo que es una imagen que debe de tapar los botones para dejar solo la informacion, o poner un candado, o poner algo.
Aunque hay un parametro, que es IMG_BLOQ_BTN_INVERT que lo que hace es invertir esto, entonces si esta bloqueado no muestra la imagen, y si no esta bloqueado es cuando lo muestra, esto sera por ejemplo, para que muestre la imagen BGBLOCK.PNG con el mando con los botones cuando no este bloqueado y lo oculte al estar en modo bloqueado.
Tenemos otro parametro: IMG_BLOQ_BTN que lo que hace es que si esta a 1, da igual que pongamos una imagen BGBLOCK.PNG esta nunca la mostrara, son para temas que no se usen imagenes para bloqueo.
Luego hay otros parametros que van para la informacion a mostrar, cuando se esta en modo bloqueado o no.
HIDE_INFO_STATUS_BLOQ que es que cuando este bloqueado no se muestre la información de la configuración de juegos
HIDE_DRIVES_STATUS_BLOQ que cuando este bloqueado se oculte mostrar el espacio en disco
HIDE_DRIVES_STATUS_NOBLOQ que cuando no este bloqueado se oculte mostrar el espacio en disco
POR otra parte, indica algo sobre las capas.
THEMEBG es la pantalla la imagen de fondo del tema
TEMPLATE es una imagen que se utiliza para poner datos encima del fondo del tema, util para poder crear temas dinamicos, podemos crear una imagen de fondo del tema sin textos, por lo que podemos poner cualquier imagen de fondo deseada, y luego el template pondra encima la información deseada.
Teneis este ejemplo: Tema Por Plantilla con PNG de fondo personalizable by QuetzalSnake
IMGBLOCK Es la imagen de bloqueado, que mostrara el mando con las opciones
GAMEICON El ICON0 del juego, que se coge de cada backup
COVERSNEXTPRIOR Son las caratula izquierda y derecha, anteriores al juego actual seleccionado
COVERSEL Es la caratula del juego seleccionado
GAMEBG Es la imagen de fondo que trae cada juego
HIGHLIGHT es la imagen de seleccion de la lista de juegos, si se usa el modo lista
Cabe indicar que se pueden crear tambien temas dinamicos para varios idiomas y con fondo personalizado. Colocando las capas 1º y 2º al reves, quedando asi:
TEMPLATE
THEMEBG
Ahora, cambiamos los nombres de los PNG.
Ahora para la imagen de fondo usamos: TEMPLATE.PNG
Y creamos varias imagenes para idiomas.
BG3.PNG para español y BG1.PNG para ingles, en esta dejamos el fondo tramsparente y ponemos los textos en Español y los textos en Ingles en el otro, y asi podemos usar el fondo que queramos, y tendremos un tema dinamico de dos idiomas, Español y Ingles con el mismo fondo.
Si queremos cambiar la imagen de fondo, solo cambiamos el fichero TEMPLATE.PNG por otro.
Indico como funciona el parametro BG para que quede claro
BG=
Este parametro es para especificar la imagen que se va a usar como Fondo, tiene dos opciones, dejarlo en blanco:
BG=
Lo que significa, que sea un fondo multi idioma, hay que crear un fichero PNG, con nombre asi BGx.PNG donde x es la region.
Regiones: 0 Jap, 1 English, 2 French, 3 Spanish, 4 German, 5 Italian, 6 Dutch, 7 Portugues, 8 Russian, 9 Korean, 10 Chinese, 11 Chinese, 12 Finnish, 13 Swedish, 14 Danish, 15 Norwegian
Ejemplo: BG3.PNG es imange de fondo en español, BG1.PNG es Ingles.
Hay que tener en cuanta que se se va a usar este metodo, el BG1.PNG es ingles y por lo menos tenemo que crear el BG1.PNG aunque sea en español, puesto que si solo creamos el 3 que es español, y se inicia el tema en otra region, al no encontrar su numero buscara el BG1.PNG que es el ingles por defecto.
Asi que quereis hacerlo multiidioma crear BG1.PNG por lo menos aunque solo sea ese para español.
Si usamos con nombre de fichero PNG
BG=Nombre_Fondo
Hay que poner el nombre del fichero, pero tal cual sea, sin la extensión, la extension la tiene que tener el fichero solo, el nombre es necesario que se escriba en el ini como el fichero original igual, si es mayusculas, mayusculas en ambos sitios, por que no es lo mismo Fondo que fondo.
Si usamos este modo, no es multiidioma, es usar un nombre especifico, asi que hay que poner solo un fichero con el mismo nombre que el parametro BG.
PD: Hay un TUTORIAL para hacerlo en modo manual, que ayudara a entender mejor el funcionamiento de los temas.
TUTORIAL crear Temas en PDF: Theme De OpenManager by Chuyo31
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