Info para la construccion de temas dinamicos.
Hace unas semanas aparecieron en la red las Raf_Tools, necesarias para crear temas dinamicos, y que
a continuacion se detallan; Hay que recordar que estas, estan incluidas en el sdk_3.41.
raf_compiler.exe RAF compiler
raf_compiler.inf RAF compiler configuration file
raf_anim.exe RAF animation tool
raf_geom.exe RAF geometry tool
raf_script.exe RAF script tool
raf_pack.exe RAF packing tool
dds2gtf.exe Texture conversion tool
El problema es que en ningun caso se incluia la info necesaria para entender el proceso; Pues bien..
El amigo demon informa en su blog, que existe un
documento en pdf que explica detalladamente
cuales son los pasos a seguir para tal proceso, complicado para el usuario de a pie, pero que
para aquellos entendidos en el el entorno 3D, les resultara familiar.
Un raf esta compuesto por lo siguiente:
1. ColladaMaya Aplication"DCC"entre ellas necesitamos 2:
Que seria el modelo y generaria un *.dae & bone animation *.dae
2.Image Tool,necesitamos 2 archivos para generar las texturas:
Textura *.jpg
Textura *.dds
3.Text editor,que tendremos que crear usando el lenguaje PSJS.
script = que es el que determina el movimiento de los objetos *.js
scene = es el que integra todos los recursos anteriormente citados(dcc,image tool y text editor)
Usando el compilador de Win32 obtendremos el .raf
raf_compiler.exe ***.xml [-o ***.raf]
El raf no puede exceder de 1MB
Tengo que comentar de que el PSJS es identico o similar al JavaScript,y para pasarlo a codigo *.js
solo hay que usar el PSJS compiler.1saludo y ya teneis informacion que no era publica.
Aqui os dejo el enlace para aquellos interesados:
demonhades.blognota: Si alguien consigue crear un theme dinamico, agradeceriamos que los mostrarais al foro. Suerte.
