Autor Tema: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom  (Leído 8787 veces)

eustolio

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Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« en: Febrero 10, 2011, 19:25:26 »
Temas Dinamicos Originales
Estos han sido creados desde cero xd  ;)

Metal Gear Online - Main Menu
Este Theme emula el menu de este fantastico juego Online, en el que tantas horas pase..  8)



Hangar
Con este Theme he querido probar diferentes efectos en un entorno abierto.



Crazy Galager
Este Theme no necesita presentacion; Dedicado a los viejos jugones de los 80´s  ;)



Blue Earth
Un Theme con efectos varios y que poco tiene que envidiar al solaris.... >:D



World Champion Clubs
Poco que añadir que no se entienda en la foto xd.
Como se puede intuir soy aficionado a estos colores, pero estaria dispuesto a hacer el de nuestro
gran rival o incluso de cualquier equipo que se tercie, sin ningun probema
;)




Aqui un video a tal efecto:
<a href="http://www.youtube.com/v/0W3q3eqha_U" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/0W3q3eqha_U</a>

Descargar aqui


Temas Dinamicos Custom

jekors themes

<a href="http://www.youtube.com/v/b3O4ofyvo2Y&amp;hl" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/b3O4ofyvo2Y&amp;hl</a>

MGO Series

<a href="http://www.youtube.com/v/M1D0Xe6dgmc" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/M1D0Xe6dgmc</a>

<a href="http://www.youtube.com/v/9eF9hqEC9wg" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/9eF9hqEC9wg</a>

* Estos themes una vez instalados necesitan de unos instantes antes de poder cargarlos; Adjuntos quedan.

PoP Edition & Heavy Rain Edition



<a href="http://www.youtube.com/v/ARZQe7N4F3A" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/ARZQe7N4F3A</a>



Os recuerdo que en este enlace teneis un extenso TUTORIAL sobre el tema que nos ocupa:
http://www.scenespain.net/foro/TUTORIALes-ps3/TUTORIAL-edicion-de-coldboot-raf-5934/

En adelante si todo va bien ire colgando alguno mas, en todo caso cualquiera que este interesado en
el tema y crea oportuno compartir su trabajo con la comunidad, este es el hilo idoneo.

Adjuntos queda

« última modificación: Febrero 06, 2012, 20:01:38 por eustolio »

yako

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #1 en: Febrero 10, 2011, 22:35:53 »
Simplemente IMPRESIONANTE eres muy grande eustolio .............. :o :o :o :o :o :o

SkyNDark

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #2 en: Febrero 10, 2011, 23:53:03 »
Este hombre es un fiera, sigue dandole duro a los temas estos que estan chulisimos ^^

PD: Me tengo que echar un vistazo mas profundo a esta pagina, que parece que tiene cosas realmente interesantes.

eustolio

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #3 en: Febrero 11, 2011, 06:17:06 »
Sorry por el fallo en los enlaces repetidos xd, ahora estan adjuntos en el 1 post.

Sky, ten cuidao por onde te metes no sea que te vuelvas un corsario!  ;D
en todo caso por aqui anda tambien el maiden y el javo ..Un saludo.

eustolio

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #4 en: Febrero 12, 2011, 21:12:13 »
Aqui os muestro otro xd ....  ;D ;D

<a href="http://www.youtube.com/v/unIU-r7XFZg" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/unIU-r7XFZg</a>



« última modificación: Febrero 12, 2011, 21:15:07 por eustolio »

yako

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #5 en: Febrero 12, 2011, 21:57:21 »
sube el del barsa que tambien lo meto en mi ps3 jejeje los del madrid se van a enfadar

eustolio

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #6 en: Febrero 13, 2011, 08:42:43 »
jejeej, work in process  8)

jekors

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #7 en: Febrero 21, 2011, 19:53:35 »
Hola y Gracias por tu Trabajo !!!
me falta saber como introducistes la imagen de desempaquetada de anim_1 ???
solo me queda por saber eso :)
y Gracias de Nuevo , porque este tunning Moola jejeje

Salu2 a la Comunidad!
psn: JuMaKas

eustolio

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #8 en: Febrero 21, 2011, 21:05:06 »
Tienes que utilizar el archivo  .p3t.xml de algun theme dinamico ;Te pongo el codigo.xml del heavy rain.
Lo copias en el bloc de notas y lo guardas bajo la extension .xml y asi te compilara el anim_1.jpg (raf)

Mostrar contenido
<?xml version="1.0" ?>
<theme>
   <icontable>
      <icon id="icon_network_setting" src="icon_network_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_printer_setting" src="icon_printer_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_mbox_create" src="icon_mbox_create_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_system_setting" src="icon_system_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_browser" src="icon_browser_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_update" src="icon_update_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_sd" src="icon_sd_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_mediaserver_search" src="icon_mediaserver_search_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_network" src="icon_network_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_usbaad" src="icon_usbaad_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_mbox_sent" src="icon_mbox_sent_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_setting" src="icon_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_photo_default" src="icon_photo_default_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_playlist_add" src="icon_playlist_add_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_playermet" src="icon_playermet_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_inet_search" src="icon_inet_search_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_datetime_setting" src="icon_datetime_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_savedata" src="icon_savedata_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_playing" src="icon_playing_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_tv" src="icon_tv_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_sound_setting" src="icon_sound_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_music" src="icon_music_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_chat" src="icon_chat_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_music_default" src="icon_music_default_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_video_default" src="icon_video_default_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_addfriend" src="icon_addfriend_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_remoteplay_setting" src="icon_remoteplay_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_remoteplay" src="icon_remoteplay_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_gamedata" src="icon_gamedata_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_usb" src="icon_usb_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_chat_setting" src="icon_chat_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_chatroom" src="icon_chatroom_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_newuser" src="icon_newuser_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_photo" src="icon_photo_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_game" src="icon_game_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_mbox" src="icon_mbox_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_user" src="icon_user_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_usbcamera" src="icon_usbcamera_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_onlinemanual" src="icon_onlinemanual_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_setting_item" src="icon_setting_item_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_pspms" src="icon_pspms_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_ms" src="icon_ms_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_display_setting" src="icon_display_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_accessory" src="icon_accessory_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_theme_setting" src="icon_theme_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_game_setting" src="icon_game_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_bdvd_setting" src="icon_bdvd_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_friend" src="icon_friend_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_chatroom_text" src="icon_chatroom_text_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_accountmanage" src="icon_accountmanage_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_playlist" src="icon_playlist_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_photo_album_default" src="icon_photo_album_default_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_trophy" src="icon_trophy_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_security_setting" src="icon_security_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_vmc" src="icon_vmc_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_powersave_setting" src="icon_powersave_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_download" src="icon_download_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_music_setting" src="icon_music_setting_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_cf" src="icon_cf_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_blocklist" src="icon_blocklist_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_poweroff" src="icon_poweroff_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_newvmc" src="icon_newvmc_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_video" src="icon_video_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_video_album_default" src="icon_video_album_default_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_mbox_received" src="icon_mbox_received_1.gim.png"/>
      <icon id="icon_music_album_default" src="icon_music_album_default_1.gim.png"/>
   </icontable>
   <infotable>
      <localizedinfo locale="en" name="HEAVY Rain theme"/>
      <info author="QuanticDream" authoricon="authoricon_1.gim.png" authoriconsize="16512" comment="Enjoy." genre="others" icon="icon_1.gim.png" iconsize="16512" mtime="20091030161343" name="HEAVY Rain theme" preview="preview_1.gim.png" previewsize="518528" url="http://www.quanticdream.com" version="version 1.0"/>
      <localizedinfo comment="これはサンプルテーマファイルです。" locale="jp" name="HEAVY Rain theme"/>
   </infotable>
   <font selection="2"/>
   <pointertable>
      <pointer base_x="20" base_y="2" id="pointer_arrow" src="pointer_arrow_1.gim.png"/>
      <pointer base_x="6" base_y="38" id="pointer_pen" src="pointer_pen_1.gim.png"/>
      <pointer base_x="16" base_y="10" id="pointer_click" src="pointer_click_1.gim.png"/>
      <pointer base_x="23" base_y="17" id="pointer_grab" src="pointer_grab_1.gim.png"/>
      <pointer base_x="23" base_y="17" id="pointer_hand" src="pointer_hand_1.gim.png"/>
      <pointer base_x="16" base_y="10" id="pointer_finger" src="pointer_finger_1.gim.png"/>
   </pointertable>
   <notification src="src_1.gim.png"/>
   <color selection="4"/>
   <bgimagetable>
      <bgimage anim="anim_1.jpg"/>
   </bgimagetable>
</theme>


« última modificación: Febrero 22, 2011, 20:29:51 por eustolio »

jekors

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #9 en: Febrero 22, 2011, 10:55:32 »
Gracias por responder tio ;) bueno... esa parte me quedo clara...
es la parte en como se compila el anim_1.jpg que hemos extraido antes para la modificacion del fondo

edito; por cierto...que tendria que modificar en los parametros del nvidia para que no fuera blanco y negro como el coldboot???

thanks , haber si puedo aportar cositas :)
« última modificación: Febrero 22, 2011, 13:09:55 por jekors »
psn: JuMaKas

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #10 en: Febrero 22, 2011, 13:48:51 »
no es posible porque el "toc" de las imagenes originales lo impiden....
Si haces la prueba y salvas por ejplo en DXT5 veras que aumenta el peso y no podrias integrarlo de nuevo..

jekors

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #11 en: Febrero 22, 2011, 19:26:48 »
Salu2 , y.... ui ...jejeje parece que estemos solos con lo interesante que es este tema :)
espero que no sea asi y esto sirva para ir expandiendo el conocimiento General
tambien espero expresarme correctamente para que me entiendas (entendais) y no complicarte la vida con preguntas tontas
en resumen a tu respuesta (que no me queda claro) porque ...entonces...  como integrarlo en el heavy rain ??? como lo hicistes tu?
es eso mismo lo que me pasa que no se los pasos que distes para poder meter la imagen modificada en el raf de la imagen
enfin creo que no molestare mas con esta duda porque al paso que vamos igual alguien crea algo que simplifique mas el tema o que suelten herramientas porque no estan todas...
Gracias por tu paciencia jejeje :)
psn: JuMaKas

eustolio

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #12 en: Febrero 22, 2011, 20:14:32 »
Ahora te entiendo... ;D
Normalmente todos los DDS tienen su especificacion o parametros, y los veras si al hacer la converion
de gtf a dds le das al comando; gtf2dds -z imagen.gtf
Es decir que te aparecera esto junto al .dds:pincha

Mostrar contenido
C:\bin>gtf2dds -z bg.gtf
gtf2dds for windows
BatchConvert:
--
  [GTF Spec]
    Size: 1920x1080
    Info: mipmap=1, cube=0, pitch=7680, normalized=1
    Format: COMPRESSED_DXT45
    Layout: Not Power of 2
    Remap: ARGB (0xaae4)
  [DDS Spec]
    Size: 1920x1080
    Info: mipmap=0, cube=0, linear_size=2073600
    Flags: DDSD_CAPS, DDSD_PIXELFORMAT, DDSD_WIDTH, DDSD_HEIGHT, DDSD_LINEARSIZE,
    Caps1: DDSCAPS_TEXTURE,
    Caps2:
    PixelFlag: DDPF_FOURCC,
    FOURCC: FOURCC_DXT5,
    BitCount: 0
    Mask: A[00000000] R[00000000] G[00000000] B[00000000]
  [Layout]
    1920x1080: 2073600
  bg.gtf -> bg.dds
  Result: OK



C:\bin>gtf2dds -z reflection.gtf
gtf2dds for windows
BatchConvert:
--
  [GTF Spec]
    Size: 512x512
    Info: mipmap=4, cube=0, pitch=0, normalized=1
    Format: COMPRESSED_DXT1
    Layout: Power of 2
    Remap: ARGB (0xaae4)
  [DDS Spec]
    Size: 512x512
    Info: mipmap=4, cube=0, linear_size=131072
    Flags: DDSD_CAPS, DDSD_PIXELFORMAT, DDSD_WIDTH, DDSD_HEIGHT, DDSD_MIPMAPCOUNT, DDSD_LINEARSIZE,
    Caps1: DDSCAPS_COMPLEX, DDSCAPS_TEXTURE, DDSCAPS_MIPMAP,
    Caps2:
    PixelFlag: DDPF_FOURCC,
    FOURCC: FOURCC_DXT1,
    BitCount: 0
    Mask: A[00000000] R[00000000] G[00000000] B[00000000]
  [Layout]
    512x512: 131072
    256x256: 32768
    128x128: 8192
    64x64: 2048
  reflection.gtf -> reflection.dds
  Result: OK


C:\bin>gtf2dds -z scroll_water.gtf
gtf2dds for windows
BatchConvert:
--
  [GTF Spec]
    Size: 512x512
    Info: mipmap=1, cube=0, pitch=0, normalized=1
    Format: COMPRESSED_DXT45
    Layout: Power of 2
    Remap: ARGB (0xaae4)
  [DDS Spec]
    Size: 512x512
    Info: mipmap=0, cube=0, linear_size=262144
    Flags: DDSD_CAPS, DDSD_PIXELFORMAT, DDSD_WIDTH, DDSD_HEIGHT, DDSD_LINEARSIZE,
    Caps1: DDSCAPS_TEXTURE,
    Caps2:
    PixelFlag: DDPF_FOURCC,
    FOURCC: FOURCC_DXT5,
    BitCount: 0
    Mask: A[00000000] R[00000000] G[00000000] B[00000000]
  [Layout]
    512x512: 262144
  scroll_water.gtf -> scroll_water.dds
  Result: OK


C:\bin>gtf2dds -z halo.gtf (3637760 -
gtf2dds for windows
BatchConvert:
--
  [GTF Spec]
    Size: 512x512
    Info: mipmap=1, cube=0, pitch=0, normalized=1
    Format: COMPRESSED_DXT45
    Layout: Power of 2
    Remap: ARGB (0xaae4)
  [DDS Spec]
    Size: 512x512
    Info: mipmap=0, cube=0, linear_size=262144
    Flags: DDSD_CAPS, DDSD_PIXELFORMAT, DDSD_WIDTH, DDSD_HEIGHT, DDSD_LINEARSIZE,
    Caps1: DDSCAPS_TEXTURE,
    Caps2:
    PixelFlag: DDPF_FOURCC,
    FOURCC: FOURCC_DXT5,
    BitCount: 0
    Mask: A[00000000] R[00000000] G[00000000] B[00000000]
  [Layout]
    512x512: 262144
  halo.gtf -> halo.dds
  Result: OK


C:\bin>gtf2dds -z FLOWER_NM.gtf
gtf2dds for windows
BatchConvert:
--
  [GTF Spec]
    Size: 512x512
    Info: mipmap=1, cube=0, pitch=0, normalized=1
    Format: COMPRESSED_DXT1
    Layout: Power of 2
    Remap: ARGB (0xaae4)
  [DDS Spec]
    Size: 512x512
    Info: mipmap=0, cube=0, linear_size=131072
    Flags: DDSD_CAPS, DDSD_PIXELFORMAT, DDSD_WIDTH, DDSD_HEIGHT, DDSD_LINEARSIZE,
    Caps1: DDSCAPS_TEXTURE,
    Caps2:
    PixelFlag: DDPF_FOURCC,
    FOURCC: FOURCC_DXT1,
    BitCount: 0
    Mask: A[00000000] R[00000000] G[00000000] B[00000000]
  [Layout]
    512x512: 131072
  FLOWER_NM.gtf -> FLOWER_NM.dds
  Result: OK
C:\bin>

Si te fijas si cambia la compresion de DXT1 , DXT5 etc...
Te pongo una captura a modo de ejplo de guardado de la bg de heavy rain:



Siempre que tengas dudas haz lo que te digo, y aun asi, la prueba/ error tambien da
resultados de cara a obtener el toc exacto.



espero a ver sido de ayuda.  ;)

« última modificación: Febrero 22, 2011, 20:29:05 por eustolio »

jekors

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #13 en: Febrero 23, 2011, 00:17:05 »
Ole Ole y Ole :D
lo que yo digo eres un Makina , no te has dejado de lado ni un apiz del SDK y su info sobre comandos
Guay :D ahora solo queda saber en el winhex , si se hace a mano (no hay otra) en que bloque habria que sobreescribir el  bg.gtf de anim_1.jpg de heavy rain en este caso para ir habriendo boca :D
Gracias!
Work in progress...

edito... en configuracion NVIDIA Image Options------- color map???
« última modificación: Febrero 23, 2011, 00:20:45 por jekors »
psn: JuMaKas

eustolio

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Re: Hilo Oficial - Temas Dinamicos Custom
« Respuesta #14 en: Febrero 23, 2011, 05:15:50 »
Citar
en configuracion NVIDIA Image Options------- color map???
en principio si.....
Citar
ahora solo queda saber en el winhex , si se hace a mano (no hay otra) en que bloque habria que sobreescribir el  bg.gtf de anim_1.jpg de heavy rain en este caso para ir habriendo boca

Te comento que la background del heavy rain es un tanto especial, me explico...
Al tener un movimiento de camara, se la han currado de tal manera que no se notan los "fallos"
y me refiero a que si la cambias te daras cuenta de lo que te digo >_<, pero eso lo dejo que lo
descubras tu xd, asi te vas fogueando .....  ;D

Si quieres encontrar la posicion de la bg en el raf umpacker, usa la opcion de busqueda de valores
hexadecimales" , ya sabes abres el .bg.gtf copias algun valor y lo buscas en el raf..xdddd
Seria bueno que vayas copiando los inicios y finales de cada .gtf que cambies en el raf  por si
tienes que volver a editar xd  ;)
« última modificación: Febrero 23, 2011, 05:32:14 por eustolio »